[PARUTION] Introduction aux théories des jeux vidéo

J’ai le plaisir de relayer la nouvelle de la parution du premier ouvrage en langue française consacré aux sciences du jeu de manière générale, avec une quarantaine de chapitres se penchant chacun sur un pan différent de la recherche. J’y ai rédigé le chapitre consacré (évidemment) à la musique et au champ ludomusicologique, où je couvre les grands axes et thèmes développés depuis la fondation de la discipline. Un livre qui vise avant tout les étudiants ou les personnes souhaitant se renseigner sur les game studies avant de s’y plonger de façon plus approfondie.

L’ouvrage peut se commander en version papier ici, mais son PDF est également en accès libre et totalement gratuit ici !

Sommaire :

  • Introduction
  • Sébastien Genvo et Thibault Philippette
  • Penser les jeux vidéo comme objet de recherche
  • Sébastien Genvo, Studies, sciences du jeu et ludologie
  • Espen Aarseth, Itinéraire du développement des game studies
  • Thibault Philippette, La recherche vidéoludique en Belgique
  • Sébastien Genvo, Émergence de la recherche vidéoludique en France
  • Bernard Perron, La recherche vidéoludique au Québec
  • Selim Krichane, L’étude du jeu vidéo en Suisse
  • Maude Bonenfant, L’extension du jeu : la ludification
  • Les filiations
  • Laurent Di Filippo, Jeux vidéo et jeux de rôle
  • Bruno Dupont, Jeu vidéo, littérature et formes hybrides
  • Selim Krichane, Jeux vidéo et cinéma
  • Damien Djaouti, Jeux vidéo et informatique
  • Vinciane Zabban, L’industrie du jeu vidéo : vers une logique de plateforme ?
  • Analyser les contenus
  • Sébastien Genvo, Penser le jeu vidéo comme forme d’expression
  • Dominic Arsenault, Genres de jeux vidéo
  • Guillaume Grandjean, Gameplay et level design
  • Marc Marti, Narration et narrativité vidéoludiques
  • Fanny Rebillard, Sonore et ludique : analyses à plusieurs voix
  • Analyser les pratiques
  • Olivier Servais, La sociabilité en ligne : communautés et guildes
  • Guillaume Grandjean, Les formes d’espaces du jeu vidéo
  • Fanny Barnabé, Détourner, transformer, s’approprier : les pratiques créatives des joueurs et joueuses de jeu vidéo
  • Julie Delbouille, Le joueur et l’entité jouable : l’identité à l’épreuve du jeu
  • Boris Krywicki, La presse vidéoludique
  • Développements locaux dans la francophonie
  • Alexis Blanchet, Développements locaux en France
  • Francis Lavigne et Jonathan Lessard, Le jeu vidéo au Québec en deux temps : production et réception
  • Björn-Olav Dozo, Jalons pour une histoire du jeu vidéo en Belgique
  • Yannick Rochat et David Javet, Panorama historique du développement des jeux vidéo en Suisse
  • Développements à l’international
  • Isabelle Arvers et Sithe Ncube, Afrique
  • Dany Guay-Belanger, Adam Lefloic Lebel et Carl Therrien, Amérique du Nord
  • Victor Cayres, Lynn Alves et João Araujo, Amérique du Sud : le cas du Brésil
  • Martin Picard, Asie
  • Autour du jeu vidéo
  • Thibault Philippette et Charlotte Préat, Jeux vidéo et apprentissage(s)
  • Gaël Gilson, Littératie vidéoludique et éducation aux jeux vidéo
  • Pierre-Yves Hurel, Créer des jeux vidéo : une pratique culturelle et éducative
  • Esteban Giner, Entre structuration des pratiques et circulations des discours : étudier les médiasphères vidéoludiques
  • Julien Bazile, Les jeux vidéo d’histoire : le passé comme terrain de jeu
  • Nicolas Besombes, L’esport, ou la sportivisation du jeu vidéo

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