Conférence IAM : Archives sonores des jeux vidéo : héritage culturel ou ressources recyclables ?

Le 16 janvier 2020, j’interviendrai de nouveau en compagnie de David Viens sur invitation du groupe Interactive Audio Montreal au CIRMMT.

Résumé de l’intervention : L’archivage est trop souvent envisagé du seul point de vue patrimonial : on parle des archives des institutions officielles et publiques, alors que la conservation des données en entreprises est un pan bien moins connu et tout aussi important. Pourtant, conserver correctement des sons destinés à être interactifs et dépendants de matériel spécifique, de la musique de jeux au sens large, pose de nombreux problèmes.

Au cours de cette conférence, nous parlerons tant de travaux déjà entamés d’un côté organisationnel, que d’outils mis en place en dehors du circuit, pour recréer et émuler les sons de systèmes particulièrement complexes. En effet, retrouver des sons d’origines ne peut parfois reposer que sur l’analyse et le reverse engineering.

L’inscription est gratuite, et toutes les informations nécessaires pour venir sont sur le site de IAM.

 

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